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那么难度滑块在fifaol4中是真实存在嘛?这个问题显而易见,这就是玩家口中常说的系统局。相信大部分玩家可以很明显的感受到,在不同的对局中,自己相同的球员(相同状态)的表现可谓是大相径庭。具体表现在球员的传球速度,跑动速度(如灌铅),断球效率等。经常可以看到一局游戏的一方怎么传球都不会被断,就算你的传球路线上站着对方球员,你的球也能神奇的传过去,而对方球员不是黄油脚就是在思考人生,甚至会发生躲球的现象;同时,另一队的传球,即使传球路线十分合理,也会强行给你改变路线,或者被对方球员以神奇的姿势断下。这些情况都是随处可见的。 那么请问,这个游戏的乐趣在哪里?玩家想享受的是较为公平的足球竞技游戏,而不是哭爹喊**系统局。请问玩家脱坑的理由难道真的是因为自己实力不济怨天尤人,而不是面对难度滑块时的无力感吗? 希望给广大玩家一个较好的解释吧,不然这游戏又会让广大热爱足球的玩家心寒的。 |
曾经看到这样一篇论文,讨论网络游戏(以腾讯的fifaol系列为典例)PvP对局的难度滑块问题。当时我心想,PvP还有什么难度滑块?当我看完论文,我发现是我肤浅了。所谓PvP的难度滑块,通过调整两边玩家球员的传球能力,断球能力,射门能力,无球跑动积极性等因素,可以对游戏难度进行调控。所以就算两边玩家相同阵容,相同延迟的情况下,这个游戏的天梯排位系统能叫做竞技游戏嘛,显然不能!论文中介绍了难度滑块的作用是为了尽可能的保留住玩家,让实力强的玩家不至于因为一直获胜对游戏失去兴趣,同时让实力较弱的玩家不会对游戏失去信心。
感谢球友的反馈。 我们理解广大玩家对于“系统局”存在疑虑或疑惑。 以排位赛举例,当玩家连胜时会更容易遇到实力更为强劲的对手,而当玩家连败时也更高概率会遇到实力不如自己的对手。 而以比赛中的 “射门是否进球”为例,除了基础的“射门精度、射门力量、凌空抽射”等多项能力数值外,也与对方守门员的 “守门员反应、守门员扑救”等数值相关。除此之外,也与球员的状态、射门脚是否为惯用脚、射门时是否有后卫封堵、球员体力、球员状态、是否配备助教特性等多项因素相关。且即使上述所有条件均为肯定的答案(如射门精度非常高,球员状态非常好,无封堵等),也不会出现100%进球的情况出现。 上述的种种原因会使广大玩家认为游戏存在“系统局”,“为什么我10脚射门一个没进,对面射了1次就进球了?”等的疑问出现。 而我们希望【足球是圆的】,我们也一直相信【足球本该是圆的】。 |