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6月28日国服版本更新后,上线了245工资、新引擎、开卡特效等等内容,下面我来给大家分享一下对新引擎的体验与看法。 版本更新后代表队工资上限增加至245,这对于玩家来说非常友好,同时也意味着玩家阵容的搭配可以更加自由化、合理化和全面化。 短传方面,新引擎下传球的速度和精度方面都有所优化,传球不再慢吞吞,也降低了传球“指东打西”的几率,但是在有所压迫的情况下,传球还是容易失误,这也符合现实,所以就更加考验进攻方传球时机的把握和传球的精度,短传渗透打法依然可行。 ▼短传(S) [img=539,231]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeu8gY5RJbswYEom0cmU2jkDrf3WQDIsVVr8icRmibIkLM7DLTQfhVRSyhA/640?wx_fmt=gif[/img] ▼大力短传(ZS) [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeurKST7vBY5KqMqOQP6KBic9VSBDsFR4xf4THbPOv5PAe0tY8jLiaRDsIA/640?wx_fmt=gif[/img] 直塞方面,这次更新虽然优化了直塞的衔接动作,接球者不会像上个版本那样有明显的停顿、减速等“恼人”操作,但也同时提高了后卫的AI,后卫AI对于直塞线路的判断和自身转身问题都有所改善,“无脑”直塞的版本已经过去,现在需要玩家去创造更多的空位机会,来完成致命一击。 ▼直塞(W) [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeuHr7lbfjF7lick9ibsiapsOzmYvOVMsKIIibb0fOPddpqURkUkibq31Su3dw/640?wx_fmt=gif[/img] ▼渗透直塞(ZW) [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeuXsdvmqCFylMu9bPLBV0icmBvRhYxz7Hfb7OLmjKXJ6LaOcvWWelE0zw/640?wx_fmt=gif[/img] 传中方面,本次更新增强了传中速度和传中落点精确度,这对于喜欢玩传中的玩家是一极大利好,也宣告传中不会像上版本那样孱弱。例如像德布劳内、贝克汉姆等传中好手,德罗巴、卢卡库等高中锋,又可以驰骋赛场了。 ▼贴地传中(ZA) [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeu3BzVwpLfrV8AEvfKoAMibVDPlXC0uShcc1gBoPsqIzpdPfkj4eEeXHA/640?wx_fmt=gif[/img] [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeu52DH9FKLmScb4WPibvF6PiaUwND4U8MM2O6MC6uwQpoibRpiaUe8XyrtlA/640?wx_fmt=gif[/img] ▼传中(A) [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeu7Mfq6A7fCicfPzicB2gklrVkaraxU6rzRtjicq6p3SwGfyjERrG4zGOyQ/640?wx_fmt=gif[/img] [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeukPm5faOpoT48raZsyNw0DWlyQ3PHf5AgjODia3ZGuXrV9kHVmFn3uyA/640?wx_fmt=gif[/img] 射门方面,搓射较上版本来说增强,低射略有削弱,远射和上版本相差无几。有小伙伴会说现在单刀成功率降低了,进不了球,这里以我本人为例,我在面对单刀时习惯用大力低射和搓射,进球率很可观,如果对方门将出击我也会选择挑射,所以还是希望大家多多练习射门,如果可以精通一种射门方式,那也可以让你的进攻效率大大提高。球员选择方面还是优先双五脚的球员,这样不管你在球门的哪一侧,都可以直接射门,不会因为调整惯用脚而错失破门机会,新版本像孙兴慜、内德维德、小贝这种高弧线、高射术、高射门力量的球员,是非常吃香的。 ▼低射(DD) [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeuhyIWM9m7szUPic8TIbvG6BWYjDgia4Z1XZyGVyHXKjK1o3pz3Y4RGbmQ/640?wx_fmt=gif[/img] ▼远射(D) [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeufHto29UTwo1qZnOV8TbibTnOqCDTRCT1LEO7fwn7eibjqJoObicics4Y2Q/640?wx_fmt=gif[/img] ▼搓射(ZD) [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeuCia6vnFwBpymkXFXfpF4MicE5KrG9TP8SrVicl6iby00yMHUDw7ZMQGjyA/640?wx_fmt=gif[/img] [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeuuNadBlqMcvcqnfbRMiacqP1iabXp9CwlvNfjKia8zXfQPUTN8PPtol01g/640?wx_fmt=gif[/img] 防守方面,本人的防守习惯是更多的去拉后腰防守,预判对方的传球线路,从而化解对方的进攻,面对直塞流时,提前切中后卫进行后拉卡位。新版本提高了防守球员AI对传球线路的判断,但是对于手操球员抢断比上个版本略有削弱,断球不干净的情况时有发生,所以需要玩家更加精确地切人,对于抢断的时机要把握的更准。后腰的选择上一定要一个模型大、防守覆盖面积大的球员,这样才能保证你的防守成功率。 [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeut4crIqRVQ9kvMZjs3whkZy7ib2ia7oaVCctBqnyMQom8QPKAp2PDN6ibQ/640?wx_fmt=gif[/img] [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeuH5OTzNFW67pWMGdYMSxDQv8xSbwDyl2XFBIBVekxXUWvMPBzCciagaA/640?wx_fmt=gif[/img] [img]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/QCYZOKCjBmOktiaNkb58jZxOCoBZ7pzeuKQJJfiaPvpPEwsCgJERDSySvm5xJtkib9QiaCYmx7ac9uVaRELvQSZ3tw/640?wx_fmt=gif[/img] 结语 一代版本一代神,适应版本很重要。新版本对球员模型、体力等也进行了优化,更加趋于现实,这也会让玩家有了极大的代入感。总体来说新版本的可玩性很高,打法可以更加多样化,对于玩家挑选球员来说也更加丰富化,不用再选择千篇一律的球员,百花齐放才是我们都想看到的。 不知道玩家朋友们对新版本的引擎有什么样的体验呢,大家有任何感受和建议欢迎前往《FIFA Online 4》官方论坛进行反馈,这里还有许多其他玩家们可以一同切磋球技哦! |